方程:9月19日

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如果上面的太玄,就换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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时间是一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个Demo,从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的……(当然一开始是幻想着看到题目的一瞬间就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了……(这时候这种东西根本不靠谱好嘛),以后我应该会继续记录下的一些想法和理解,开发日志的应该也会写吧

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞,铭显非常感谢对他的信赖和支持,回复他……玩笑归玩笑,应该谢谢他拉上开发游戏,让找到了喜欢的职业定位,当然,指的是游戏美术。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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"小屁孩们做好,乖乖听课"你funcrf是什么?……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么办?

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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《前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机一步步找出手机主人的故事……作者的话觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

uplighter:开放世界与叙事

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怎么那么难开(是手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……记得看过一篇文章,的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……比如,古墓丽影的动作场面,每一个都是亲自做的

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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对于微小游戏的看法有人2018年是微小游戏的一年,没什么意见。……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的……但是目前应该还掌握不了这么的工程量,一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,是客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

Escape the room

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这是个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝的吗……伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:........(无fuck伟:嗯?你说什么?……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

版本:Early Access


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